手机游戏
纵观电子游戏的历史,我们可以发现,自1971年一个叫nolan bushnell的家伙设计出世界上第一个街机游戏,到在apple ii上设计出的《波斯王子》,再到1985年日本任天堂推出的划时代的巨作超级马里奥,最后到如今的MEMS传感器空中手势识别技术游戏。可以说电子游戏的历史就是电子技术发展的历史。
总的来说电子游戏可以分为电脑游戏、电视游戏、街机游戏、便携游戏,在过去都是电脑游戏和街机游戏一统游戏天下,不过如今便携式游戏正在逐渐发展并成为电子游戏中重要的一部分。
便携游戏最具代表性的就是手机游戏,手机在一开始就是为了方便用户联络用的,但当90年代末的诺基亚5110推出第一款贪吃蛇游戏时,手机制造商就发现了手机游戏的潜力,在经过不断发展之后,形成了现在这样“像病毒一样流行“的手机游戏。
这时候,我们不禁要问了,为什么手机游戏会像电脑游戏一样令人痴迷呢?举个例子,当下最流行的手机游戏是芬兰著名公司Rovio Mobile组织研发的“愤怒的小鸟”,这款游戏的有趣故事发生在勇猛小鸟与狡诈肥猪之间的反击战。为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,小鸟儿用自己的身体作武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。咋一看就是一种普通的游戏,没有什么有趣之处,但这部游戏在近80个国家的苹果供应商店销量居首,目前下载量已超过1300万次;全球玩家在这个游戏上每天要花掉2亿分钟。
不难发现这款游戏就像一个童话,令游戏者心情放松,从而使自己的生活压力得到释放,而且虽然游戏很容易上手,但它却很有挑战性,游戏者一旦获得一关的胜利,会得到一种充实的满足感,这就是为什么人们这么喜欢玩游戏。
现在很多家长都非常抵制游戏,认为它百害而无一利,我认为,适当的游戏能训练人地注意力和反应,而且如果孩子对游戏本身产生了兴趣,那么他也有可能成为下一个“愤怒的小鸟”这类畅销游戏的创始人。
纵观电子游戏的历史,我们可以发现,自1971年一个叫nolan bushnell的家伙设计出世界上第一个街机游戏,到在apple ii上设计出的《波斯王子》,再到1985年日本任天堂推出的划时代的巨作超级马里奥,最后到如今的MEMS传感器空中手势识别技术游戏。可以说电子游戏的历史就是电子技术发展的历史。
总的来说电子游戏可以分为电脑游戏、电视游戏、街机游戏、便携游戏,在过去都是电脑游戏和街机游戏一统游戏天下,不过如今便携式游戏正在逐渐发展并成为电子游戏中重要的一部分。
便携游戏最具代表性的就是手机游戏,手机在一开始就是为了方便用户联络用的,但当90年代末的诺基亚5110推出第一款贪吃蛇游戏时,手机制造商就发现了手机游戏的潜力,在经过不断发展之后,形成了现在这样“像病毒一样流行“的手机游戏。
这时候,我们不禁要问了,为什么手机游戏会像电脑游戏一样令人痴迷呢?举个例子,当下最流行的手机游戏是芬兰著名公司Rovio Mobile组织研发的“愤怒的小鸟”,这款游戏的有趣故事发生在勇猛小鸟与狡诈肥猪之间的反击战。为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,小鸟儿用自己的身体作武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。咋一看就是一种普通的游戏,没有什么有趣之处,但这部游戏在近80个国家的苹果供应商店销量居首,目前下载量已超过1300万次;全球玩家在这个游戏上每天要花掉2亿分钟。
不难发现这款游戏就像一个童话,令游戏者心情放松,从而使自己的生活压力得到释放,而且虽然游戏很容易上手,但它却很有挑战性,游戏者一旦获得一关的胜利,会得到一种充实的满足感,这就是为什么人们这么喜欢玩游戏。
现在很多家长都非常抵制游戏,认为它百害而无一利,我认为,适当的游戏能训练人地注意力和反应,而且如果孩子对游戏本身产生了兴趣,那么他也有可能成为下一个“愤怒的小鸟”这类畅销游戏的创始人。